【WoWS弾種講座】HE弾とAP弾、どっちを撃てばいい? 敵を溶かす「使い分け」の黄金ルール
提督、砲撃戦の調子はいかがですか? 「命中したはずなのに『跳弾』された……」 「ダメージが数百しか入らない……」 もしそう嘆いているなら、それは「弾の選び方」が少し違っていただけかもしれません。 WoWSには主に2種類の...
ゲームシステム提督、砲撃戦の調子はいかがですか? 「命中したはずなのに『跳弾』された……」 「ダメージが数百しか入らない……」 もしそう嘆いているなら、それは「弾の選び方」が少し違っていただけかもしれません。 WoWSには主に2種類の...
イベント提督、アップデート14.11の到来と共に、新たな造船所イベントがその扉を開きました! 今回の造船所で建造に取り組むのは、アルザス級戦艦の設計案の一つである、フランス Tier IX 戦艦「Roussillon (ルシヨン...
ゲームシステム提督、広大な海でたった一隻、心細く感じることはありませんか? WoWSは基本的に12対12のチーム戦ですが、その中で最大3人までの小隊を組んで出撃できるシステム、それが「分艦隊(Division)」です。 「まだ初心者だ...
ゲームシステム提督、戦場での「あと少し情報が欲しい」という瞬間、ありませんか? 敵の船の角度、味方の総HP、ポイントによる勝利までの時間……。 実はこれ、「MOD(拡張機能)」を入れるだけで全部見えるようになるんです。 「えっ、それっ...
ゲームシステム提督、戦場での視界は良好ですか? 「敵が見えない」「いつの間にか囲まれていた」……そんな経験があるなら、それは操艦技術のせいではなく、「画面設定(UI)」のせいかもしれません。 WoWSの初期設定は、画面がスッキリしてい...
ゲームシステム提督、新しい艦の設計図が届いていますよ! WoWSの醍醐味の一つは、小さな巡洋艦から始まり、やがては歴史に名を残す超弩級戦艦へとステップアップしていく「艦艇開発」にあります。 しかし、ただ闇雲に戦っているだけでは、憧れの...
ゲームシステム提督、もしかしてまだ、どこのクランにも所属せずに戦っていらっしゃいますか? それは非常にもったいないことです……! 「クラン」と聞くと、厳しい規律や強制的なチャット参加を想像されるかもしれませんが、WoWSには「無言OK...