【WoWS戦術論】「芋」と「長距離支援」の決定的な違い! 前線崩壊を防ぐラインコントロール術
提督、戦場でのあなたの位置は適切ですか? 遠くから撃つことが得意な艦もいますが、「必要な時に前に出ない」ことは、このゲームにおける最大の敗因の一つです。 なぜ「芋」は嫌われるのか。なぜ下がると負けるのか。 そのメカニズム...
ゲームシステム提督、戦場でのあなたの位置は適切ですか? 遠くから撃つことが得意な艦もいますが、「必要な時に前に出ない」ことは、このゲームにおける最大の敗因の一つです。 なぜ「芋」は嫌われるのか。なぜ下がると負けるのか。 そのメカニズム...
ゲームシステム提督、本日はどの巡洋艦で出撃しますか? 「日本の『最上』? アメリカの『デモイン』? それともソ連の『スモレンスク』?」 巡洋艦は、戦場の便利屋です。しかし、その特性を理解せずに運用すると、戦艦にはワンパンされ、駆逐艦に...
ゲームシステム駆逐艦は「チームの目」であり、勝敗のカギを握る重要な艦種です。 しかし、一口に駆逐艦と言っても、艦によって得意な戦い方はまったく異なります。 今回は、大きく分けて「雷駆(雷撃型)」と「砲駆(砲撃型)」の違い、そして「隠蔽...
ゲームシステム提督、戦場でこんな経験はありませんか? 「HPが満タンだったのに、一撃で半分以上吹き飛んだ!」 「敵は全然ダメージを受けないのに、私だけボコボコにされる……」 それは、敵の性能が良いからではありません。 提督が「一番柔ら...
ゲームシステム提督、砲撃戦の調子はいかがですか? 「命中したはずなのに『跳弾』された……」 「ダメージが数百しか入らない……」 もしそう嘆いているなら、それは「弾の選び方」が少し違っていただけかもしれません。 WoWSには主に2種類の...
ゲームシステム提督、広大な海でたった一隻、心細く感じることはありませんか? WoWSは基本的に12対12のチーム戦ですが、その中で最大3人までの小隊を組んで出撃できるシステム、それが「分艦隊(Division)」です。 「まだ初心者だ...
ゲームシステム提督、戦場での「あと少し情報が欲しい」という瞬間、ありませんか? 敵の船の角度、味方の総HP、ポイントによる勝利までの時間……。 実はこれ、「MOD(拡張機能)」を入れるだけで全部見えるようになるんです。 「えっ、それっ...
ゲームシステム提督、戦場での視界は良好ですか? 「敵が見えない」「いつの間にか囲まれていた」……そんな経験があるなら、それは操艦技術のせいではなく、「画面設定(UI)」のせいかもしれません。 WoWSの初期設定は、画面がスッキリしてい...
ゲームシステム提督、新しい艦の設計図が届いていますよ! WoWSの醍醐味の一つは、小さな巡洋艦から始まり、やがては歴史に名を残す超弩級戦艦へとステップアップしていく「艦艇開発」にあります。 しかし、ただ闇雲に戦っているだけでは、憧れの...
ゲームシステム提督、もしかしてまだ、どこのクランにも所属せずに戦っていらっしゃいますか? それは非常にもったいないことです……! 「クラン」と聞くと、厳しい規律や強制的なチャット参加を想像されるかもしれませんが、WoWSには「無言OK...