提督、戦場でのあなたの位置は適切ですか? 遠くから撃つことが得意な艦もいますが、「必要な時に前に出ない」ことは、このゲームにおける最大の敗因の一つです。
なぜ「芋」は嫌われるのか。なぜ下がると負けるのか。 そのメカニズムを理解すれば、提督は「頼れる味方」へと進化できます。
「芋(Camper)」と「長距離支援」の違い

どちらも「遠くから撃っている」ように見えますが、その中身は天と地ほど違います。
ダメな例:「芋」状態
- 命中率が低い: 遠すぎて有効打が出ない。
- 味方を盾にしている: 自分は無傷でも、その分、前線の味方が多く撃たれて沈んでしまいます。味方が全滅した後、無傷のまま囲まれて沈むのが典型的な負けパターンです。
- 影響力がない: 戦況に関与できていません。
良い例:「長距離支援」
- 特徴: 敵の攻撃が届きにくい位置(または回避可能な距離)を保ちつつ、「常に主砲を回し続けている」。
ポイント
- ヘイト管理: 味方が撃たれすぎている時は、少し前に出て自分も狙われ、ダメージを分散(タンク)する気概がある。
- 位置修正: 敵が引けば自分も前進し、常に「有効射程」を維持する。
要するに、「リスクを恐れて逃げている」のが芋、「最大火力を出すために距離を調整している」のが長距離支援です。
なぜ「前線(ライン)」が下がると負けるのか?

「敵が怖いから下がる」。これは人間の本能ですが、WoWSでは「下がったチームから負ける」ようにできています。理由は3つです。
- 「視界」を失う: 下がると敵艦が見えなくなります。一方的に撃たれる「サンドバッグ状態」になります。
- 「領土(マップ)」を失う: 敵に広い海域を明け渡すと、敵は自由に展開できます。
- 「包囲(クロスファイア)」される: これが致命的です。自分たちがマップの端に押し込まれると、敵は正面と側面から十字砲火(クロスファイア)を浴びせてきます。こうなると防御姿勢も取れず、殲滅されるのを待つのみです。
「下がる」=「自分の首を絞めている」と認識してください。
「単独突撃」と「組織的前進」の違い

「じゃあ前に出ればいいんだな!」と一人で突っ込んで即沈する……これもよくある悲劇です。
× 単独突撃(特攻):
- 味方の援護射撃が届かない場所まで一人で突出する。
- 3〜4隻の敵に同時に狙われる。これでは「大和」でも1分持ちません。ただの「餌」です。
○ 組織的前進(プッシュ):
- 「味方とラインを揃える」こと。
- 駆逐艦が視界を取り、その後ろ5〜10kmに巡洋艦、さらに少し後ろに戦艦がいるような「層」を保ったまま、全体でジリジリと上がる動きです。
- 敵に「こいつを撃つと、後ろの奴らに撃ち返される」と思わせる圧力が重要です。
歩調を合わせてラインを上げるコツ
では、野良のチームでどうやって連携すればいいのでしょうか?
ミニマップを見る(しつこいようですが!)
- 自分だけ突出していないか? 逆に、味方が上がっているのに自分だけ取り残されていないか?
- 隣の味方戦艦と同じくらいのラインを維持しましょう。
「隠蔽に入れる位置」まで上がる
- 開けた海原の真ん中に出る必要はありません。
- 「撃ちやめれば消えられる距離」や「近くに島がある場所」を確保しつつ前進します。これなら集中砲火を受けても生き残れます。
クロスファイアを作る動き
- 味方と同じ場所に固まらず、少し「横」に展開して挟み撃ちの形を作りましょう。敵は防御姿勢が取れなくなり、下がらざるを得なくなります。これが「ラインを上げる」きっかけになります。

秘書のまとめ:勇気と蛮勇は違います
提督、本日の教訓です。
- 「芋」は味方を見殺しにする行為。 HPはチーム共有の資源です。時には被弾を引き受けてください。
- 下がり続けると包囲されて負ける。 踏みとどまる勇気を持って。
- 一人で突っ込まず、味方と「面」で押す。
「前へ出る」ことは怖いですが、提督が勇気を持って一歩踏み出し、敵の砲弾を弾き返せば、それを見た味方もきっと付いてきてくれます。 その背中で艦隊を引っ張ってください!

















