【WoWS設定】その画面、損していませんか? 勝率を上げる「ミニマップ最大化」と必須UI設定

勝率を上げる「ミニマップ最大化」と必須UI設定

提督、戦場での視界は良好ですか? 「敵が見えない」「いつの間にか囲まれていた」……そんな経験があるなら、それは操艦技術のせいではなく、「画面設定(UI)」のせいかもしれません。

WoWSの初期設定は、画面がスッキリしていて綺麗ですが、生き残るための情報は不足しています。 本日は、私が提督のコンソールを「勝てる仕様」にチューニングさせていただきます。まずは、一番重要なあの計器からです。

ミニマップは「最大」が基本です!

〜悪いことは言いません、大きくしてください〜

画面右下にあるミニマップ。提督はどのくらいの大きさで表示していますか? もし初期サイズのままなら、今すぐキーボードの「+(プラス)」キーを連打してください。

そう、最大サイズまで大きくするのです。

「画面が隠れて邪魔だ」と思われるかもしれませんが、慣れてください。 ミニマップは単なる地図ではありません。

  • 敵艦の最後の方角: 見えなくなった敵がどこにいたか。
  • 味方の布陣: 孤立していないか、援護射撃が届く位置か。
  • 魚雷の射程: 自分の魚雷がどこまで届くか。

これらを一瞬で把握するには、マップが大きくないとダメなのです。 「マップを見る回数と勝率は比例する」。これは戦場の格言ですよ、提督。

「代替インターフェイスモード」は「フル」に

〜敵の情報を常に表示せよ〜

設定画面の「操作」タブにあるこの項目。必ず「フル(Full)」に設定してください。 これを行わないと、敵艦の上にある「プレイヤー名」や「HPバーの数値」が、Altキーを押さないと表示されません。

敵の残りHPが分からなければ、「押し切るべきか、撤退すべきか」の判断が遅れます。 情報は常に出しっぱなし。これが鉄則です。

照準(クロスヘア)は「ダイナミック」推奨

〜偏差射撃の強い味方〜

双眼鏡を覗いた時の照準器。これも好みはありますが、初心者の提督には「ダイナミック」タイプをおすすめします。 ズーム倍率を変えても、メモリの目盛りが着弾時間に合わせて自動調整されるため、「偏差射撃(敵の未来位置を予測して撃つこと)」が非常にやりやすくなります。

ダメージカウンターと潜在ダメージ

〜自分の貢献度を可視化〜

これも設定でONにできます。 自分が敵に与えたダメージが表示されるとモチベーションが上がりますよね。 さらに上級者を目指すなら「潜在ダメージ(Potential Damage)」の表示もONにしましょう。これは「自分の近くに着弾した(回避した)攻撃の総量」を示します。 これが多いということは、それだけ敵の攻撃を引きつけ、味方の盾になったという勲章です。

秘書のまとめ:情報は力なり

提督、コンソールの調整は完了しましたか?

  • ミニマップは最大化(最重要!)。
  • 情報は常にフル表示
  • 照準は見やすいものに変更。

特にミニマップについては、口うるさく言わせていただきました。 戦場では、目の前の敵を撃つこと以上に、「戦況全体を見る」ことが生存の鍵だからです。

さあ、広くなった視野で海を見てみてください。今まで気づかなかった「勝機」が見えてくるはずですよ!

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野良提督歴戦の古参ながら、腕前は修行中のエンジョイ勢
WoWS(World of Warships)のクローズドベータテスト(CB)時代からプレイしている古参艦長です。 プレイ歴だけは長いものの、腕前はまだまだ半人前。「楽しむこと」を第一に、日々海戦に繰り出しています。